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第1099章 位面攻防
    不管怎样,防御站多了三十多套装备,便可以装备三十多个卫兵。
    加上芩谷之前购买的十套弓弩,芩谷觉得或许可以挑战下一等级的魔怪了。
    哦对了,在此之前,可以把城墙再提升一个等级。
    这次提升比之前需要购买石头进行修补,要简单一些——直接在原来石头的基础上进行附魔。
    就是给每块石头进行强化的意思。
    在商城中购买附魔券,每次强化一块石头,低中高级。
    低级的附魔券可以将石头等级提升一个等级,防御增加1000,价格2金。
    中级附魔券提升2个等级,防御增加4000,价格5金。
    高级附魔券提升3个等级,防御增加1万,价格10金。
    芩谷在基地的属性值中可以看到整个城墙一共有一万两千多块——虽然石头很大,但是城墙将两山之间全部阻隔,而且修筑了十来米高。若是修筑双层城墙,加高的话,需要的石头更多。
    即便只买低级的附魔券,也不能全部提升。
    芩谷绝顶先把中间靠城门那一部分的石块进行强化。
    一切准备就绪,她再次出发前往沙海。
    一阵狂沙乱舞后,芩谷成功摧毁了三个石包,把里面爆出来的一大群魔怪扫荡。等级提升到8级。
    几个小时后,五个“布袋”噗噗噗掉在沙地上,紧接着和之前一样,纷纷涨大,然后变成一座更大更精美的石头堡垒。
    石头堡垒下方开了一个小小的门洞,从里面出来一个个穿着铆钉护甲的强壮绿皮魔怪。
    芩谷视线落到它们的头顶上方——啧,10级!
    她现在才8级,相差两级……试一试吧。
    她记得以前自己当庄园主的时候,那些玩家经常都是越级杀他们。十级就敢去挑战十四五级的boss!
    自己和对方相差两级,探探对方实力再说。大不了,她还有控风术,逃总是逃得掉的。
    这次,从石头堡垒里一共出来了将近一百个魔怪,里面除了熟悉的蛮牛,祭司之外,还有弓手,法师等等,职业配备很齐全。
    芩谷吊在队伍后面,抽冷子给了最后那个祭司一个绝杀。
    次啦——
    一道绿色黏液飙了出来,对方发出“嗷”的一声惨叫。头顶上冒出890的伤害数字。
    但是祭司并没有倒下,而是连忙朝旁边跑去,前面的队伍也反应过来,纷纷朝芩谷发射攻击。
    被芩谷攻击的祭司回到自己人中间后,连忙给自己加了一个回复生命值的buffer,紧接着就把“拐杖”指向芩谷,叽哩哇啦念起咒语。
    一道蓝色光环瞬间将她锁定,顿时,一股不可抗的疲惫袭来,还有她的动作也变得迟钝起来。
    芩谷大惊,嘶,好厉害的法术。
    另外两个祭司也纷纷赶了过来,躲在一群魔怪后面朝芩谷不停地施各种虚弱的魔法。
    前方,其余的魔怪已经摆开阵势,前方蛮牛硬刚,后方是法师加持和攻击,还有远程的弓手投掷手等等。
    只一个回合,芩谷的生命值就被干掉了大半。
    好厉害,风紧扯呼。
    好在芩谷的速度和敏捷被降了下来,但是她的技能还能施展,控风术让自己尽量远离这些家伙。
    风沙越大,控风术的威力就越大,很快便离开了对方攻击射程。
    大概三秒钟后,芩谷身上那种虚弱和减缓的感觉消失了。
    看来想要单挑这群魔怪是不可能了,芩谷连忙返回基地,把魔怪的情况大致说了一下,然后想着应对之策。
    基地现在最大的依仗就是城墙,依靠城墙对下方的魔怪进行远程射击。
    但是,对方队伍里有大概二十多个弓手,射程很远,攻击力也不错。
    这样一来的话基地的优势就很弱了,再加上魔怪队伍里还有几个祭司,可以不停地给自己队员加状态,回复生命值——情况非常棘手。
    要是早知道一下子地方实力提升这么多的话,芩谷可能会考虑再多刷几次再行动。
    不过既然已经做了,什么“早知道”都是多余的,还是积极地想应对之策吧。
    从每次破坏地方基地就会让对方提升几个等级来看,魔怪是有很多的剩余力量的。这条战线不管是像以前那样拖下去,还是如现在这般主动推进,最后结果都免不了一场恶战——不是你死就是我活的那种。
    所以也没啥好后悔的,干吧。
    还好账户上还有些余额,芩谷翻看着商城里的各类武器。
    脑海中却在想另一个问题:诚如她刚才说的那般,很明显,敌人有更多的战力。
    既然如此,对方有那么强大的战力,为什么不一开始就直接派一百个十级的魔怪来?
    要知道她刚来这个地方的时候,这里的城墙破败,兵士连一套完整的装备都没有。
    魔怪完全可以把这里踏平,然后长驱直入!
    为什么只是让最低等级的小兵进行滋扰?为什么一定要等对方把它的基地拔掉了才“被动”提升等级?
    对于芩谷这种一旦确定了敌友关系,一上来就会使出全力的人而言,的确有些难以理解。
    以前是小Z给芩谷解惑,其实也是彼此间偶尔聊天解闷。
    这次小Z在沉寂中,枳暂时接替了这个任务,他感应到芩谷的疑惑,想了想才说道:“这个嘛……根据我以前对这种由游戏世界具象化的次元世界的了解,其实两个阵营的对垒并不是一条单一的战线,可能是绵延到整个位面的全面战争。我们看到的是一条防御线路,若是放在位面来看,可能就是彼此接壤的一个很小的点。”
    “就算是整个位面而言,能量再多也很有限,而且是全面战争。这就意味着不可能每个点都拍强大兵力攻击。所以都是根据对方的情况,遇强则强,遇到弱的,就像之前那样,若是你没有来的话,就会像温水煮青蛙一样,慢慢磨都磨死了。而且也并不会在地方引起多大的波动。”
    “当然,如果是他们遭遇到非常强的抵抗:比如你直接把他们的基地摧毁,那么他们就会认为这个地方可能会成为一个比较棘手的点,就会相应派遣和增加更强的兵力。”